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主要是听对话,如果玩家觉得该杀,或者杀掉后能救人,那么这个人就是坏人,杀掉他角色的心理压力也少;
大地图上看地点描述,看占领该地的是匪徒(thugs)、兵痞还是武装平民,匪徒和兵痞是坏人能杀,平民是好人不该杀。