魔兽世界用的什么游戏引擎
魔兽世界用的什么游戏引擎
魔兽世界使用的是Direct8游戏引擎。Direct8游戏引擎的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了像素渲染概念,同时具备像素渲染引擎与顶点渲染引擎,反映在特效上就是动态光影效果。同硬件TL仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真正成为了可编程的处理器。对于碰撞检测Direct8游戏引擎做的不是很好,画面的优秀完全取决于暴雪美工的强大。游戏的成功更多的在于游戏性。从技术角度看Direct8游戏引擎优化很好,对硬件的要求很低,体现了技术是为大众服务的宗旨。
导读魔兽世界使用的是Direct8游戏引擎。Direct8游戏引擎的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了像素渲染概念,同时具备像素渲染引擎与顶点渲染引擎,反映在特效上就是动态光影效果。同硬件TL仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真正成为了可编程的处理器。对于碰撞检测Direct8游戏引擎做的不是很好,画面的优秀完全取决于暴雪美工的强大。游戏的成功更多的在于游戏性。从技术角度看Direct8游戏引擎优化很好,对硬件的要求很低,体现了技术是为大众服务的宗旨。
魔兽世界使用的是Direct8游戏引擎。
Direct8游戏引擎的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了像素渲染概念,同时具备像素渲染引擎与顶点渲染引擎,反映在特效上就是动态光影效果。同硬件TL仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真正成为了可编程的处理器。对于碰撞检测Direct8游戏引擎做的不是很好,画面的优秀完全取决于暴雪美工的强大。游戏的成功更多的在于游戏性。 从技术角度看Direct8游戏引擎优化很好,对硬件的要求很低,体现了技术是为大众服务的宗旨。
魔兽世界用的什么游戏引擎
魔兽世界使用的是Direct8游戏引擎。Direct8游戏引擎的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了像素渲染概念,同时具备像素渲染引擎与顶点渲染引擎,反映在特效上就是动态光影效果。同硬件TL仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真正成为了可编程的处理器。对于碰撞检测Direct8游戏引擎做的不是很好,画面的优秀完全取决于暴雪美工的强大。游戏的成功更多的在于游戏性。从技术角度看Direct8游戏引擎优化很好,对硬件的要求很低,体现了技术是为大众服务的宗旨。
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