Valve牌游《Artifact》在推出之后并没有收获成功,G胖在此前的采访中也透露准备对A牌进行“更大规模的重启”,而随着《Artifact 2.0》的到来,官方在近期也发布了多个更新计划。
本周我们想要多谈谈 Artifact 中的英雄。 很多人都认为英雄是原版游戏的强项,但同时也是一个错失的良机。 我们最常听到的担忧是专属卡表现平平、缺乏技能或是英雄的设定与其能力不搭。这次我们的理念也发生了变化,因此我们想要谈谈在设计英雄时考量的一些因素:
1、所有英雄都应至少拥有一项技能。
2、在抽到英雄的专属卡时,玩家应当感到兴奋。
3、应避免专属卡仅限于特定情形。
4、相应英雄使用专属卡时,专属卡应发挥最大威力。
5、如果英雄本身自我协同效应较小,则有加成。
6、英雄可以拥有两项技能,只要至少一项是被动技能即可。
7、游戏板上可以拥有强大的主动和被动技能。 这些技能组合可以带来有趣的威胁,供大家愉快游玩。